Globalisasi dan Generasi Y

Perusahaan pemasaran internasional Youngster baru-baru ini melaporkan bahwa untuk pertama kalinya dalam sejarah, kelompok pasar yang dikenal sebagai Generasi Y, mereka yang berusia 10 hingga 25 tahun, terbagi rata di setiap sub-kelompok berdasarkan usia. Sekitar sepuluh tahun yang lalu ketika Generasi Y pertama-tama muncul, sebagian besar Generasi Y berusia 10 hingga 14 tahun. Gelombang pertama Generasi Y ini mempengaruhi budaya populer yang memberi kita nSync dan Brittney Spears.

Segmen Generasi Y termuda mewakili lebih dari 50% dari kelompok dan mereka mengendalikan pasar media massa. Dalam 10 tahun yang telah menyusul, generasi awal 10 tahun dari Generasi Y menjadi anak usia 20 tahun mengisi jajaran atas Generasi Y. Tingkat kelahiran yang relatif konstan di Dunia Barat menghasilkan distribusi yang merata di semua tahap dari Generasi Y.

Ukuran yang meluas dari Generasi Y telah menghasilkan penyebaran pengaruh mereka tidak hanya melalui budaya populer yang ditentukan oleh mereka yang lebih muda dari 18 tahun, tetapi juga budaya bisnis yang ditentukan oleh yang paling inovatif di bidang teknologi, mereka yang berusia 18 hingga 25 tahun.

Tapi, apa dampaknya terhadap globalisasi?

Untuk memahami pengaruh yang dimiliki kelompok ini, Anda harus memahami bagaimana fungsi Generasi Y.

Pribumi Digital Pertama

Generasi Y telah disebut sebagai manusia pertama asli dari lanskap digital. Ini berarti bahwa Generasi Y tidak pernah mengenal dunia yang tidak termasuk internet, telepon seluler, dan komunikasi paralel yang segera tersedia. Semua yang datang sebelum Generasi Y tidak lebih dari turis digital, tetapi Generasi Y nyaman dan berkemampuan di dunia digital seperti di dunia fisik.

Setiap orang tua dari remaja Generasi Y telah kagum ketika anak mereka dengan cekatan berbicara di ponsel mereka, sering dengan panggilan tiga arah, saat mengirim pesan teks SMS dan mengirim email langsung dari ponsel mereka. Anak-anak muda yang menakjubkan ini melakukan semua ini sambil bermain RPG online (role playing games) yang menggabungkan konferensi video, audio, dan teks. Enam baris simultan komunikasi yang luar biasa yang melibatkan 30 atau lebih peserta simultan yang menunjukkan bagaimana Generasi Y telah mengembangkan konsep jaringan, kolaborasi, dan komunitas.

Pemain RPG harus belajar dan menguasai tidak kurang dari 70 aturan atau keterampilan baru. Ke-70 keterampilan ini tidak meningkatkan kemungkinan pemain untuk sukses dalam permainan, tetapi ketrampilan ini adalah minimal untuk menegosiasikan level pertama dari permainan. Untuk maju melalui permainan membutuhkan pemantauan tidak kurang dari 100 individu yang masuk aliran data dari 360 derajat di semua tiga bidang ruang tiga dimensi (X, Y, dan sumbu Z). Selain itu, generasi terbaru sistem permainan memungkinkan pemain untuk berkolaborasi dalam waktu nyata dengan individu tidak hanya di negara mereka tetapi di internet di negara lain.

Kolaborasi ini tidak dibatasi oleh perbedaan bahasa. Akibatnya, untuk bekerja secara kolaboratif dalam grup tertentu dan membuat grup tersebut bekerja secara kolaboratif melawan grup lain, para pemain harus belajar bahasa yang unik untuk permainan atau yang digunakan bersama oleh semua pemain dalam tim mereka.

Lingkungan Y

Anggota Generasi Y menggunakan layanan seperti MySpace dan Facebook untuk melayani sebagai rumah digital mereka. Demikian pula mereka menggunakan layanan jaringan profesional seperti Xing, LinkedIn, dan Konnect sebagai kantor digital mereka. Untuk anggota Generation Y, Facebook adalah rumah di lingkungan pribadi mereka, sementara MySpace adalah kamar tidur mereka. Ini tidak biasa untuk Generasi Y individu yang awalnya bertemu di lingkungan profesional untuk bertukar Facebook dan bahkan informasi kontak MySpace untuk memfasilitasi interaksi sosial yang lebih besar.

Bahkan lebih menunjukkan perubahan pasang surut ini adalah jumlah hubungan Generasi Y yang dimulai sebagai pertukaran sosial pribadi hanya untuk berkembang menjadi hubungan profesional dan bahkan kolaborasi bisnis. Generasi Y profesional tidak percaya akan melakukannya sendiri. Pasangan akan saling mengenal satu sama lain karena tidak pernah bertemu muka. Anak-anak akan bermain gim video dan bahkan bersama-sama belajar di lingkungan belajar yang disempurnakan simulasi.

xBox Education

Apa yang akan terjadi jika banyak diganggu No Child Left Behind Kurikulum diserahkan kepada pemrogram permainan video dan digunakan sebagai aturan, proses dan sistem dari serangkaian peran bermain video game petualangan?

  • Seluruh K sampai 8 kurikulum dikuasai dalam dua setengah tahun!
  • Empat tahun sekolah menengah selesai dalam waktu 18 bulan.
  • Penyelesaian dua tahun pertama kuliah pada akhir kelas delapan.
  • Ingat dan aplikasi lebih dari 90% keakuratan dan kecakapan.

Masalah dengan penerapan model seperti itu dalam sistem pendidikan kita saat ini adalah bahwa untuk Generasi Y, RPG bukanlah teknologi, melainkan merupakan alat sementara bagi mereka yang memberikan pendidikan, sistem RPG mewakili apa yang pernah dianggap sebagai "komputer super" . Ini adalah jurang yang terlalu lebar untuk dipalsukan.

World-Y-Business

Sebagai Generasi Y, bergerak dari posisi mereka saat ini sebagai manajer entry-level ke kepemimpinan perusahaan, mereka akan membawa keterampilan jaringan ini. LinkedIn adalah kantor Amerika Utara mereka, sementara Xing adalah kantor cabang Eropa dan Konnect kantor cabang Asia mereka. Tidak biasa bagi seorang profesional Generasi Y untuk memiliki lebih dari 10.000 kontak orang pertama langsung yang dikembangkan melalui jaringan Web 2.0 dan Web 3.0. Ini bukan kumpulan kartu bisnis acak, melainkan individu dengan siapa mereka telah mengembangkan hubungan bisnis dan pribadi, bahkan persahabatan. Para profesional ini tidak hanya membahas usaha bisnis, kesuksesan, dan kegagalan, tetapi mencari nasihat satu sama lain dalam peluang mentoring terbuka dan bahkan berbagi perasaan pribadi di ruang virtual ini.

Para profesional muda ini telah benar-benar memanfaatkan pasar global melalui penggunaan internet dan layanan jejaring sosial. Satu-satunya pertanyaan, apakah pasar global siap untuk globalisasi sejati?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *